【投资什么】她在橙光游戏里模拟人生

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提到橙光游戏,你脑海里一定会浮现出这些词汇:玛丽苏、少女心、傻白甜、高富帅,和攻略不完的强横总裁。

固然,浮现这些词汇一定是正常的。由于连在APP Store里它也这么形貌自己:橙光——原创言情互动阅读神器。

摘取要害字,言情。

一半百科上是这么注释言情的:「言情,是艺术创作的元素种类之一。对照常见的显示形式有影戏、电视、动漫、歌曲、小说、诗词、戏剧、摄影,在内容上多以表达人与人之间的婚恋情绪需求尤其是人与人之间单纯的情绪和赞扬恋爱为主。」

综合要害词和释义,看起来,民众对橙光很领会,橙光对自己也很领会。

然而,对部门人来说,纵然在这样一个普遍玛丽苏的橙光天下,也依然存在着一些纷歧样的打开方式。

01 手游版晋江的前半生

虽然一度被称作是中国最大的AVG游戏网站,但从出圈水平上来看,拥有无数本子的橙光,在少女们中的招呼力,照样比不上恋与旗下的四个「狗男子」。

而且一个加倍吊诡的事实是,显著是一个UGC属性的游戏平台,但在不明真相的吃瓜群众眼里,它就是和傻白甜、玛丽苏打上了等号。

这在资深橙光玩家小演看来,实在有点惋惜。

「橙光作为平台,提供制作工具,作者们想要写什么样的游戏故事实在并不受限制,只不外,修仙皇朝玛丽苏这老三样最容易霸榜和吸引玩家氪金,久而久之,就一窝蜂都做这个题材。」

小演自称橙光7年迈玩家,从网页免费版时代一直玩到现在,对她来说,虽然橙光在某种水平上算是她的乙女类型启蒙,但入坑之初实在是冲着黑科技之作而来。

「也不知道什么时刻最先,乙游成了橙光的标签,也不仅仅是橙光吧,其他AVG平台也以为乙游更有市场,而橙光为了可盈利性和流量,也自动往这个标签靠。」

小演还稀奇指出了,橙光与乙女游戏的区别。她拿叠纸那款风靡微博的游戏《恋与制作人》为参照,举例说明前者是乙女类游戏,但橙光只是游戏分类里有乙女游戏。

严酷意义上来说,乙女游戏作为一种专门针对女性玩家开发的游戏类型,只能算女性向游戏中的其中一种,女性角色一样平常是主人公,即玩家,而男性,则为可攻略角色,而且数目可观,往往大于2。

「而橙光更应该被定位成女性向文字选择类游戏,若是你玩的再深入一点,会发现,它绝大多数的游戏实在并不在乙女局限之内。」

在小演看来,《恋与制作人》这类乙女游戏,其焦点在于无限期的暧昧,除非游戏公司倒闭了,要不则可以一直玩下去,但橙光游戏的走向,取决于制作人或事情室,基本上游戏主线剧情走完了就竣事了,长的可能百万字或几十万字,短篇一个周末就可以刷掉两三个。

事实上,这种模式的问题也很突出。文字类AVG游戏,制作门槛极低,这也往往意味着大多数游戏真实体验效果不尽如人意,可玩性上也会大打折扣。

「以是,橙光的口碑很参差,但就跟晋江一样,只有玩家自己最懂自己要什么。」

02 她在橙光游戏里模拟人生

韩月不是一个深度的橙光游戏玩家。

至今为止,她在橙光玩过的本子不跨越十个,而在此之前,她也没有实验过市面上那些热门的乙女游戏。以是,从民众意义上来说,她并不是一个典型的橙光游戏玩家。

但在她看来,有限的游戏履历并不会故障到她对作品质量的判断,作为一个有着超长书龄的晋江读者,她对好文本、好剧情一直异常敏感。而橙光游戏,在她看来,许多时刻实在就是一个加了选项的互动文本。

「我为什么去玩橙光?」

面临这个问题,韩月短暂地复述了一下,然后,她微信发出了几张游戏截图,上面标注着这样的句子:

「你必须知道——男性恐惧我们,畏惧我们,由于我们已经不拘于把自己当做攀亲、谋取利益和生孩子的工具,我们在讨论政治,争论文学,描绘艺术派别……」

「我们的大脑、我们的头脑,已经远远跨越了他们能想象到的庞洪水平,我们会最先争取他们的政治舞台,反抗他们的婚姻虐政,甚至抢夺他们的饭碗。」

「正由于他们屈服于这种恐惧,他们会不拘于用任何手段来打压我们,妄想让我们变回脑壳空口,乖乖听话的好妻子,或者漂亮的洋娃娃,展现他们征服欲的衣架……」

这些文字来自于橙光游戏《成为文豪的一百种方式》,作者以19世纪的英国为靠山——那是一个对女性及其严苛的时代,种种女性作家为了让作品见光,不得不通过自费出书、使用男性笔名等等方式来博得时机。

而在这款游戏中,作为玩家的一方,将会通过富足、中产或者贫穷三个初始家庭设置来睁开游戏,而对身世的选择,将会直接影响玩家之后的运气走向。

选择了富足线的韩月,原以为这是一个类似于狂妄与私见的故事,但玩到了最后才发现,这是一个回归「真理之海」,照样走向「我诗无名」的选择。

「这种感受很巧妙,我显著是冲着奶头乐而来,也并没有想获得更深的什么思索,但被神来一笔击中时,确实会对橙光发生改观。」

韩月入坑橙光,缘起于B站游戏区一个名为逍遥散人的UP主。

这位UP主在B站曾因试玩橙光游戏《逆袭之星途闪灼》而荣登B站必刷榜,厥后这位UP主又陆续玩了不少橙光的本子,韩月就是随着这个UP主入的坑。

从一最先玛丽苏到不行的《逆袭之星途闪灼》,到大逃杀画风的《鬼山》,再到聚焦科技与伦理冲突的《没著名字的少女》。韩月发现,橙光的玛丽苏浓度虽然高,但并不代表作者们就不能产出深沉有力的作品,同时,她也很憎恶那些动不动就把橙光游戏归类到游戏小看链底层的人。

「游戏就不应存在小看链,提及橙光就是玛丽苏,就是傻白甜,怎么都1202年了,玩游戏还要分崎岖?」

吐槽之后,韩月又从微信分享出一个链接,题目写着「棒打小三,就是我的事情」,推荐语也很吸睛:你是业界著名小三劝退师,看你若何脚踢小三,扶持原配!

顺着链接点进去,会发现这是一部已经完结的作品——《你好,劝退师小姐》。

混B站的同伙可能都很眼熟了,这也是UP主逍遥散人的经典作品,但这款游戏却是一个冷漠现实到让30岁直男都哽咽的家庭伦理剧。

也正是这一系列视频,成就了逍遥散人「B站女粉千万万,逍遥散人占一半」的挖苦。

03 存档人生的兴趣与不甘

在《你好,劝退师小姐》中,玩家饰演着一名「职业小三劝退师」,其主要义务,是通过剖析所得信息,选择适合的战略,来连线指导客户,最终到达「手扶原配,脚踢小三」的目的。

看起来是很爽文的设定,然而,随着游戏章节的铺开,才发现,剧情在一步步照进现实,从假性分手与真性分手,到丧偶型育儿、出轨只有0次和一万次 ,每一个章节故事案例里都浓缩了现实婚姻的影子。

一个频频刷人物剧情线玩家曾真情实感地谈论:

我甚至有点谢谢作者本人,甚至嫌疑她可能是个已经娶亲的女性,(固然也可能只是个看的稀奇通透的女孩。)她把许多本该让女孩苏醒领会的原理包裹在这样一个娱乐性子的游戏里,侧面地去点醒许多傻白甜乖乖女。

许多年轻的女孩对于恋爱,对于未来,有着许多不切现实的想法,也会羞于去谈钱去谈利益,然则婚姻,恋爱,自己就是两个家庭之间的现实博弈。

在橙光,《你好,劝退师小姐》的所有谈论到达了1.4万条,人气值也破百万,还拿下过最佳巅峰排行第2名和现代榜的第1名。

而翻看谈论区,游戏运行时长到达10小时以上的触目皆是,发千字小作文感伤的玩家也不在少数。

「虽然在主流游戏玩家看来,橙光只有玛丽苏和宫斗,甚至许多橙光作者自己也这么以为,但实在不是的。」

在小演看来,玛丽苏的吸引力虽然伟大,但互动支线剧情才是真正价值所在,「现实生涯不是你存档读档重新选择,就能走向差异下场的,但橙光可以,我喜欢在橙光里一直存档读档,进而看差异选择都有什么下场。」

《篱笆庄秘闻》,是小演最喜欢的橙光游戏。

在游戏中,玩家饰演的是一名生涯于单亲家庭的起义少女,在多次逃课甚至辍学后,她被家人骗送进篱笆庄里一家网戒所举行治疗。

说到这,你应该想起了些什么。那么,游戏的主线义务也呼之欲出。在游戏中,玩家饰演的少女,主要义务是网络让杨教授伏诛的证据,并逃离该网戒所。

小演还稀奇提到,《篱笆庄秘闻》不仅在橙光上宣布,在steam上也有刊行。

这里摘录游戏简介栏的最后一段:

「只管现在随着移动互联网普及,传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中央也在不停削减;但我们仍希望用这样的游戏作品,纪录在遥远东方一些小人物不为人知的痛苦与挣扎,希望后人不会遗忘这些曾经发生过的故事。」

翻看steam上的相关先容,这款2017年刊行的游戏,售价18元,共有267篇测评,好评数到达89%。

04 玛丽苏固然是假的

从面向业余游戏制作者的非盈利交流社区66RPG,到最终走向IP化转型,橙光完成了向UGC商业游戏平台的转身,似乎也找到了有一定变现力的商业标签。

但事实上,内容生态的矛盾却随着商业化的向好而更趋尖锐,2020年以来,不少玩家在游戏社区TapTap上为橙光打下一星,其中,首当其冲被吐槽的,就是剧情类新作越来越少。

而回看上述所提到的橙光作品,会发现,险些没有哪一部是近年更新的。

互联网思索者克莱·舍基,在《人人介入》一书中,曾以开源运动为例,深入浅出地讲述过一个原理:

「开源运动告诉我们,社区性的器械和商业性的器械一样稳固持久。对于任款软件,比起 ‘它的商业模式是什么’ ,回覆‘喜欢它的那些人会相互通知吗’能够更好地预示它的乐成与否。」

对游戏公司而言,女性玩家是市场的蓝海,在名为「她经济」的企划中,女性玩家辅助它们完成增进与新的KPI,但早在玛丽苏成为新浪潮之前,女性玩家实在也都能接受并喜欢剧情类新作。

那么,从这个角度来看,开源运动能够成为「没有价值的失败 」,但橙光的乐成却有价值。